name_fakla The Horus Heresy - Generic name_fakla

Generic
JOURNAL TACTICA: MAILED FIST
22.00 EUR
43.03 лв.
THH: AGE OF DARKNESS RULEBOOK (ENGLISH)
57.50 EUR
112.46 лв.
HH: AGE OF DARKNESS: SATURNINE (ENG)
252.00 EUR
492.87 лв.
HORUS HERESY: LIBER QUESTORIS (ENGLISH)
42.00 EUR
82.14 лв.
AGE OF DARKNESS: MARKERS AND TOKENS
20.50 EUR
40.09 лв.
HORUS HERESY: AGE OF DARKNESS DICE SET
35.00 EUR
68.45 лв.

The Horus Heresy – Generic

Генеричните правила на The Horus Heresy коренно се различават от съвременния Warhammer 40,000. Тази система е базирана на класическите (и много обичани от ветераните) механики от 7-мото издание на 40k, но е изчистена, модернизирана и фокусирана почти изцяло върху сблъсъците между Космически десантчици.


Ето как работи основният двигател на Ереста на Хор:


Стил на игра: Наративна дълбочина и Класическа тактика

Това е crunchy игра – което означава, че правилата са изключително детайлни. Има таблици за сравняване на уменията, физически шаблони за експлозии и огромно значение на това накъде точно гледа твоят танк. Играта е създадена за разказване на истории и пресъздаване на исторически битки от романите на Black Library.


Реакции (Reactions): Сърцето на новото издание

Това е най-голямата и успешна иновация в текущото издание на The Horus Heresy! За разлика от старите версии, тук никога не чакаш просто противникът да си изиграе хода.

По време на вражеския ход ти разполагаш с лимит от Реакции (обикновено по една за всяка фаза), които ти позволяват да действаш:


Фаза на движение: Ако враг се приближи до теб, можеш да обявиш Evade (за да подобриш защитата си) или Withdraw (за да отстъпиш тактически).


Фаза на стрелба: Ако враг стреля по твой отряд, можеш да обявиш Return Fire и твоите десантчици веднага да стрелят обратно по него в същия ход!


Фаза на щурм (Charge): Можеш да използваш Overwatch (Стрелба при защита), за да покосиш нападателите, преди да стигнат до теб.


Класически механики: Шаблони и Инициатива

Системата връща на масата някои от най-емблематичните стари правила:


Шаблони (Templates and Scatter Dice): Когато стреляш с огнехвъргачка, слагаш физически пластмасов шаблон с формата на сълза на масата – който е под него, е ударен. Когато стреляш с артилерия, слагаш кръгъл шаблон и хвърляш специален зар със стрелки (Scatter dice), за да видиш накъде ще се отклони снарядът.


Инициатива (Initiative) в меле: Ръкопашният бой не се случва чрез редуване на отрядите. Всеки модел има статистика Инициатива (от 1 до 6+). Тези с по-висока Инициатива удрят първи! Ако твоят Примарх има Инициатива 6, а вражеските Терминатори имат 1 (заради тежките си чукове), ти ще ги удариш и потенциално убиеш, преди те изобщо да могат да вдигнат оръжията си.


Бронирана техника (Vehicle Armour)

Танковете в The Horus Heresy (като Spartan или Predator) не използват стандартната статистика Защита (Toughness) като пехотата.


Те имат Бронирани стойности (Armour Values - AV) за Предна, Странична и Задна броня (например 14 Отпред, 13 Отстрани, 10 Отзад).


За да пробиеш танк, събираш силата на оръжието си с хвърления зар. Ако надвишиш бронята, нанасяш щета (Hull Point) и можеш да хвърлиш на таблица за Vehicle Damage, която може да взриви танка мигновено, да му счупи оръжие или да блокира веригите му. Това прави фланговите атаки критично важни!


Изграждане на армия: Ритуали на войната (Rites of War)

Генеричните правила ти позволяват невероятна гъвкавост чрез избора на Rite of War. Това са специални доктрини, които променят структурата на армията ти. Например, ритуалът Pride of the Legion ти позволява да използваш елитни Терминатори и Ветерани като задължителна основна пехота (Troops), напълно променяйки начина, по който изглежда и играе армията ти.


Плюсове и Минуси

Предимства: Системата с Реакциите е гениална и държи и двамата играчи ангажирани на 100% от времето. Танковете се усещат като истински бронирани зверове, а не просто като големи пехотинци. Системата награждава умното позициониране. Възможността да играеш с Примарси, които са като ходещи богове на масата, е ненадмината.


Недостатъци: Правилата са много обемни. Има огромен списък от Универсални специални правила (USRs), които трябва да научиш наизуст или постоянно да проверяваш в книгата (например Rending, Deflagrate, Sunder). Игрите са по-дълги (често над 3 часа) заради множеството таблици и изчисления.