HH Astartes - Traitor - Thousand Sons
HH Astartes - Traitor - Thousand Sons
Легионът на Хилядата синове (Legio XV) в Warhammer: The Horus Heresy е абсолютният господар на психичните сили и езотеричното знание. Те са армия, която манипулира самото бойно поле, изкривява реалността и залива врага с разрушителна магия и прецизен огън.
Ето разбивка на техните ключови правила и единици:
Основни фракционни правила и механики
Братството на магьосниците (The Brotherhood of Sorcerers): Това е фундаментът на Легиона. Правилото позволява на твоите командири и сержанти да бъдат псайкъри, давайки ти ненадминат контрол върху Психичната фаза. Всеки твой отряд принадлежи към един от Тайните култове (Cult Arcana), което променя начина, по който се бият.
Тайните култове (Cult Arcana): Преди битката избираш към кой култ принадлежи твоята армия (или специфични отряди). Например, Corvidae дава прехвърляне на единици при стрелба за статични модели, Raptora осигурява защитни полета (Invulnerable saves), а Pyrae дава бонуси при атака (Hammer of Wrath). Тази гъвкавост ти позволява да програмираш армията си според конкретната стратегия.
Уникална реакция (Telepathic Fugue): Активира се във вражеската фаза за стрелба. Твоите псайкъри създават илюзии и телекинетични щитове. Ако преминеш психичен тест, единицата ти получава мощен непробиваем спас (Invulnerable save 4+), а врагът получава негативен модификатор към стрелбата си по нея.
Специфични Ритуали за война (Rites of War): Най-известният им ритуал е The Guard of the Crimson King. Той ти позволява да използваш елитните Терминатори от Секмет като основни пехотни единици (Troops) и им дава правилата за Дълбок удар (Deep Strike), създавайки армия от телепортиращи се бронирани магьосници.
Уникално въоръжение на Легиона
Ахейски силови оръжия (Achean Force Weapons): Уникални за Легиона версии на силовите мечове, брадви и копия. Те използват психичната енергия на ползвателя си, за да нанасят смъртоносни удари и да пробиват дори терминаторски брони, но носят риск от нараняване на самия боец (Perils of the Warp), ако той загуби контрол по време на психичния тест.
Асфикс амуниции (Asphyx Shells): Хилядата синове могат да заредят своите болтери и роторни оръдия с тези алхимични куршуми. Те дават правилото Shred (прехвърляне на неуспешни зарове за нараняване), правейки базовия им пехотен огън изключително ефективен дори срещу здрави цели.
Ключови единици и Персонажи
Магнус Червения (Magnus the Red): Примархът на Легиона е най-силният псайкър в играта. Той не просто хвърля магии; той доминира цялата фаза, способен е да унищожава цели отряди с чиста енергия, да подсилва съюзниците си и да променя правилата на самата игра около себе си.
Sekhmet Terminator Cabal (Секмет): Елитната стража на Легиона. Всеки един модел в този терминаторски отряд е псайкър и има по 2 рани. Те са може би най-издръжливата и опасна елитна пехота в системата, съчетаваща непробиваема броня с разрушителна магия.
Khenetai Occult Blade Cabal (Кенетай): Воини-мистици, въоръжени с по два силови меча. Те се бият в перфектен психичен синхрон. Колкото повече модели има в отряда, толкова по-силни стават техните атаки, превръщайки ги в истинска месомолачка в близкия бой.
Castellax-Achea Battle Automata: За разлика от другите легиони, които разчитат на Техно-жреци (Cortex Controllers) за своите роботи, Хилядата синове контролират тези гигантски машини телепатично.
Osiron Class Contemptor Dreadnought: Уникален Дредноут, чийто вътрешен пилот е псайкър. Той е въоръжен с гигантско силово оръжие и използва магия, за да се предпазва или да поразява враговете си, преди да ги прегази.
Стил на игра на масата
Предимства: Абсолютна доминация в Психичната фаза и невероятна тактическа гъвкавост. Системата на Култовете ти позволява да създадеш армия, която е перфектно адаптирана към твоя личен стил на игра. Освен това базовите им пехотинци удрят много над теглото си благодарение на магическите оръжия и амуниции.
Слабости: Опасностите на Уорпа (Perils of the Warp). Тъй като армията ти разчита на психични тестове за най-силните си атаки и защити, лошите зарове могат да накарат собствените ти модели да се самонаранят или убият. Освен това са изключително уязвими срещу специализирани анти-псайкър единици (като Sisters of Silence или артефакти, които блокират магията).