Old World - Wood Elves
Old World - Wood Elves
Wood Elf Realms (Горските елфи на Ател Лорен) са абсолютните господари на партизанската война, стрелбата с лък и маневреността в Warhammer: The Old World. Ако обичаш армии, които са бързи, избягват директни сблъсъци до последния възможен момент и наказват всяка грешка на противника с дъжд от стрели, това е твоята фракция.
Основните им правила се намират в книгата Forces of Fantasy, а допълнителните им формации и магически предмети са в Arcane Journal: Wood Elf Realms.
Ето разбивка на техния уникален стил на игра и ключови механики:
? Уникални фракционни механики
Собствена гора (Athel Lorens Blessing): Едно от най-силните им правила е, че преди началото на играта (след като се нареди теренът, но преди да се разположат армиите), играчът с Горски елфи може да постави една допълнителна гора (Woodland) в своята половина на масата. Това ти дава сигурно прикритие и стратегическо предимство от самото начало.
Господари на леса (Move Through Cover / Strider): Докато другите армии се забавят или нарушават формациите си, когато преминават през гори, твоите елфи се движат през тях все едно са на открита поляна. Те използват горите за прикритие, без това да им пречи да стрелят или атакуват.
Елфически рефлекси (Elven Reflexes): Елфите имат изключително висока Инициатива (Initiative). В повечето случаи в близкия бой те ще нанасят своите удари първи, което е критично, тъй като са много крехки (Toughness 3) и рядко носят тежка броня.
? Двете лица на армията
Армията на Горските елфи е изградена от две напълно различни, но допълващи се половини:
1. Асраи (Елфите) - Стъкленото оръдие
Това са твоите стрелци, ездачи и майстори на острието. Те са безпрецедентно точни и бързи, но умират лесно, ако бъдат хванати натясно.
Asrai Longbows: Техните дълги лъкове имат отлично разстояние и вградено правило Armorbane, което им позволява да пробиват броня при добри хвърляния.
Омагьосани стрели (Enchanted Arrows): Повечето ти стрелци (като Glade Guard и Waywatchers) могат да купуват специални стрели. Например:
Trueflight Arrows: Игнорират негативните модификатори за стрелба (напр. от прикритие или движение).
Hagbane Tips: Отровни стрели, които автоматично раняват при хвърлен 6 за удар.
Arcane Bodkins: Снаряди, които пробиват тежка броня (добавят AP).
2. Горските духове (Forest Spirits) - Наковалнята
Дриадите (Dryads), Дървоподобните (Tree Kin) и огромните Триймени (Treemen) са гневът на гората.
Правило Forest Spirit: Всички тези единици са имунизирани срещу психология (Immune to Psychology), атаките им се считат за магически (Magical Attacks) и имат вграден Ward Save 5+ срещу всякакви немагически атаки.
Те осигуряват нужната издръжливост (Toughness) и сила (Strength), за да задържат врага на място, докато елфите го обстрелват или фланкират.
?? Ключови единици и Специалисти
Wardancers (Танцьори на войната): Елитна пехота за близък бой. Всяка фаза на битката (Combat phase) те могат да изберат да изпълнят различен танц – един им дава допълнителни атаки (Armor Piercing), друг им дава невероятен защитен спас (Ward Save), трети пречи на врага да ги удари. Не можеш да повтаряш един и същ танц в два поредни рунда.
Wild Riders (Диви ездачи): Лека кавалерия от Горски духове и елфи, благословени от Курноус. Те са светкавично бързи, имат опустошителен Charge, но са подвластни на Frenzy (Ярост), което означава, че трябва да внимаваш да не бъдат подмамени в капан от противника.
Waywatchers (Следотърсачи): Най-добрите снайперисти в играта. Имат правило Skirmishers и Scouts, което им позволява да се разположат извън твоята зона на стартиране, близо до врага, и да го обсипват с прецизни изстрели, докато остават почти невъзможни за уцелване заради специалните си наметала.