Old World - Beastmen
Old World - Beastmen
Армията на Beastmen Brayherds (Зверочовеците) в Warhammer: The Old World е въплъщение на дивата природа, хаоса и бруталната агресия. Тяхната сила не се крие в тежки брони или сложни тактически формации, а в светкавични атаки, изненадващи засади и масивни чудовища. Техните пълни правила се намират в книгата Ravening Hordes.
Ако обичаш армии, които контролират темпото на играта чрез скорост и принуждават врага да се защитава от всички страни, Зверочовеците са идеалният избор.
Уникални фракционни механики
Първична ярост (Primal Fury): Това е основното им бойно правило. Всяка единица с това правило може да направи тест за Лидерство преди началото на близкия бой. Ако го премине, бойците изпадат в ярост и получават правото да прехвърлят неуспешни зарове за удар (to hit) през този рунд. Това ги прави изключително смъртоносни при атака.
Засади (Ambushers): Зверочовеците са господари на партизанската война. Много от твоите единици, като Унгори или дори стада от Гори, могат да започнат играта извън масата. В следващите рундове те се появяват от краищата на бойното поле, директно в гърба или фланговете на врага, унищожавайки неговите стрелци и артилерия.
Деца на гората (Move Through Cover): Тъй като живеят в най-тъмните гори на Стария свят, Зверочовеците не получават наказания за движение през гори и труден терен. Те запазват своята скорост и формация там, където човешките армии се забавят и объркват.
Многообразието на Стадото (Ключови единици)
Gor Herds и Ungors (Основна пехота): Горите са гръбнакът на армията ти – бърза, агресивна пехота, която нанася много удари. Унгорите са по-слаби, но са изключително евтини, могат да носят лъкове и често се използват за засади или като жив щит пред по-важните ти бойци.
Tuskgor Chariots (Колесници): Зверочовеците имат достъп до едни от най-евтините и ефективни колесници в играта. Те нанасят автоматични щети при сблъсък (Impact Hits) и са перфектни за подкрепа на пехотата ти при атака.
Minotaurs / Bullgors (Елитен чук): Чудовищна пехота с огромна сила. Те имат правилото Bloodgreed, което им дава допълнителни атаки и ги прави още по-опасни, когато печелят битки. Те са основният ти инструмент за пробиване на тежко бронирани рицари и елитна вражеска пехота.
Bray-Shamans (Магьосници): Магията е критична за тази армия. Техните шамани използват Тъмната магия или Магията на Дивата природа (Lore of the Wild), за да отслабват врага или да призовават същества, докато същевременно осигуряват нужния бонус към Лидерството на близките единици, за да не избягат от битката.
Чудовища (Ghorgon и Cygor): Горгонът е гигантска машина за месо с четири ръце, която буквално поглъща враговете цели и нанася абсурдно количество щети в меле. Сайгорът, от друга страна, е сляп гигант, който мрази магията – той хвърля огромни скали като жив катапулт и наказва вражеските магьосници, ако се опитат да правят магии близо до него.
Стил на игра на масата
Предимства: Невероятен контрол над масата благодарение на Засадите и високата скорост. В близкия бой, подкрепени от Първичната ярост и колесниците, те нанасят опустошителни щети. Врагът никога не е в безопасност, защото атаката може да дойде отвсякъде.
Слабости: Много слаба броня и сравнително ниско Лидерство на базовите единици. Ако твоята първоначална атака бъде спряна или ако Генералът ти умре, армията може бързо да изпадне в паника и да се разбяга. Те са армия на моменталния натиск – трябва да прекършиш врага, преди той да успее да организира защитата си.