Blood Bowl - Lizardmen
Blood Bowl - Lizardmen
Радвам се, че продължаваме нашата обиколка. Днес се пренасяме в джунглите на Лустрия, за да разгледаме един от най-уникалните и поляризиращи отбори в играта – Гущеромените (Lizardmen team).
Само за протокола и за да сме напълно точни с фактите: официалните и най-актуални правила, с които се играе в момента според warhammer.com и Warhammer Community, са от Second Season Edition (BB2020). Нека видим как тези студенокръвни създания доминират на терена!
Стил на игра: Отбор на крайностите
Ако повечето отбори имат балансирани играчи, които могат да правят по малко от всичко, Гущеромените са изградени от две абсолютни крайности. Половината ти отбор се състои от бавни, но невероятно силни динозаври, които мачкат всичко по пътя си. Другата половина са малки, супер бързи и изключително крехки гущерчета, чиято единствена цел е да грабнат топката и да избягат. Тук няма средно положение – или биеш силно, или тичаш бързо. Тази динамика ги прави много забавни, но и предизвикателни за управление.
Състав на отбора (Roster)
Отборът разполага с четири типа играчи, всеки с много строго определена роля:
Saurus Blockers (Заври - Блокери):
Това е твоята жива стена. Те имат Сила 4 и забележителното за тази сила Движение 6 (което ги прави по-бързи от почти всички други силови играчи в играта). Имат отлична броня (Armor Value 10+). Проблемът им е, че са напълно неспособни да боравят с топката (Ловкост 5+) и не започват с никакви умения като Block. Тяхната задача е просто да удрят противника и да създават коридори.
Skink Runner Linemen (Скинкове - Бегачи):
Твоите реализатори на тъчдауни. Те са невероятно бързи (Движение 8) и започват с уменията Dodge (Изплъзване) и Stunty (Дребосък). Комбинацията от двете им позволява да се промушват през противниковите линии почти безпроблемно. Цената за това е Сила 2 и много слаба броня (Armor Value 8+). Ако Заврите не ги пазят, Скинковете умират бързо.
Chameleon Skinks (Хамелеонови скинкове):
Сравнително ново попълнение в отбора. Те са малко по-бавни от обикновените Скинкове (Движение 7), но имат две уникални умения. On the Ball им позволява да се преместят безплатно с до 3 полета, преди противникът да е ритнал топката при начален удар (Kick-off). Shadowing пък им дава шанс да последват противников играч, ако той се опита да се изплъзне от тях.
Kroxigor (Кроксигор):
Твоето Голямо момче (Big Guy). Огромно чудовище със Сила 5, Mighty Blow (за разбиване на брони) и Prehensile Tail (Хващаща опашка), което затруднява противниците да избягат от него. Подобно на Огрите, той страда от умението Bone Head – понякога просто се разсейва и губи хода си, ако хвърлиш 1 на зара.
Плюсове и Минуси
Предимства: Изключително мощен хибриден стил. Заврите предоставят груба сила, която може да се мери дори с Орките, докато Скинковете имат скорост, съперничеща на Елфите и Скейвъните. Когато отборът натрупа опит в една лига (и Заврите най-накрая научат умението Block), те стават почти непобедими.
Недостатъци: В началото на мача (или лигата) отборът е силно зависим от хвърлянето на зарове, защото никой не стартира с базови умения като Block или Sure Hands (за сигурно вдигане на топката). Скинковете са единствените, които могат да играят с топката, и ако противникът успее да контузи няколко от тях, Гущеромените губят всякакъв шанс да отбележат тъчдаун. Освен това нямат никаква игра с подавания (Passing game).
В обобщение: Гущеромените са фантастичен отбор за треньори, които обичат специализацията. Те изискват отлично позициониране, за да си сигурен, че Заврите вършат цялото биене, а Скинковете са защитени, докато тичат към победата!