Chaos Daemons - Tzeentch
Chaos Daemons – Tzeentch
В Warhammer 40,000 демоните на Тзиинч (Tzeentch), Архитектора на съдбата и Бога на промяната, са най-езотеричната и тактически сложна армия сред Хаоса. Те презират директния физически сблъсък и вместо това залагат на унищожителна магическа стрелба, психични сили и защитни полета, които се подиграват на конвенционалните оръжия.
Ето разбивка на техните ключови правила и единици:
Основни фракционни правила и механики
Сянката на Хаоса (The Shadow of Chaos): Тзиинч процъфтява в зоните под влияние на Уорпа. В неговата Сянка демоните му стават още по-трудни за убиване, тъй като могат да възстановяват рани, а психичните им сили стават по-стабилни.
Магическа стрелба (Warpflame): Почти всички твои единици изстрелват магически пламъци. Тези оръжия често имат правилото Torrent (автоматично улучване) или Ignores Cover. Това ги прави перфектни за прочистване на пехота, криеща се в сгради или окопи.
Ефирна защита (Daemonic Invulnerability): Демоните на Тзиинч имат най-добрите Непробиваеми спасове (Invulnerable Saves) срещу стрелба в играта (често 4+). Докато другите армии се крият зад стени, твоите демони просто стоят на открито и разчитат на магическите си щитове да отклонят куршумите.
Психично превъзходство: Тзиинч разполага с най-широкия арсенал от псайкъри. Твоите лидери не само нанасят щети, но и могат да манипулират заровете на противника или да подобряват твоите собствени единици чрез магически заклинания.
Ключови единици на Архитектора на съдбата
Lord of Change (Повелител на промяната): Върховният демон на Тзиинч. Огромно птицеподобно същество, което е един от най-добрите стрелци и псайкъри в играта. Той може да бъде екипиран с жезъл, който увеличава силата на неговите магически изстрели до нива, способни да свалят тежки танкове.
Kairos Fateweaver (Кайрос Фейтуйвър): Уникален двуглав Повелител на промяната. Той буквално вижда бъдещето и миналото, което в играта се изразява в способността му да увеличава цената в командни точки (CP) на вражеските стратегии, правейки плановете на противника много по-скъпи и трудни за изпълнение.
Pink Horrors (Розови ужаси): Твоята основна пехота и една от най-досадните единици за убиване в целия Warhammer. Когато един Розов ужас бъде убит, той се разцепва на два Сини ужаса, а когато те умрат – на Силниги (Brimstone Horrors). Това означава, че един отряд от 10 модела изисква цели 50 успешни рани от страна на врага, за да бъде напълно заличен.
Flamers of Tzeentch (Огнени): Елитни стрелци, които се носят над земята. Те бълват сини и розови пламъци, които изпепеляват пехотата автоматично. Те са мобилни, бързи и са перфектният отговор срещу армии, разчитащи на голям брой слаби модели (като Tyranids или Astra Militarum).
Screamers of Tzeentch (Скримъри): Летящи скатове, които са твоята бърза кавалерия. Те са специализирани в прелитане над вражески единици и нанасяне на щети по време на движението си (Slash attacks), а в меле техните челюсти могат да пробиват дори дебела броня.
Стил на игра на масата
Предимства: Невероятна издръжливост срещу тежки оръжия благодарение на 4+ непробиваемата защита. Те контролират бойното поле чрез стрелба от средна дистанция и магия, като същевременно са изключително трудни за изместване от обективи заради механиката на разцепващите се Ужаси.
Слабости: Пълна липса на сериозна сила в близкия бой (с малки изключения). Ако враг като World Eaters или Black Templars успее да те достигне и да те ангажира в меле, твоите демони ще започнат да падат бързо. Освен това армията е силно зависима от своите псайкъри – загубиш ли големите си птици, губиш по-голямата част от огневата си мощ и тактическите си предимства.