name_fakla Old World - Bretonnians name_fakla

Generic
OLD WORLD: KINGDOM OF BRETONNIA (ENG)
215.00 EUR
420.50 лв.
KOB: BATTLE STANDARD ON ROYAL PEGASUS
55.00 EUR
107.57 лв.
KOB: KNIGHTS OF THE REALM ON FOOT
70.00 EUR
136.91 лв.
KINGDOM OF BRETONNIA: PEGASUS KNIGHTS
55.00 EUR
107.57 лв.
KINGDOM/BRETONNIA: LORD ON ROYAL PEGASUS
55.00 EUR
107.57 лв.
KINGDOM/BRETONNIA: KNIGHTS OF THE REALM
55.00 EUR
107.57 лв.
KINGDOM OF BRETONNIA: MEN-AT-ARMS
70.00 EUR
136.91 лв.
ARCANE JOURNAL: KINGDOM OF BRETONNIA
22.00 EUR
43.03 лв.

Old World – Bretonnians

Рицарите на Бретония (Kingdom of Bretonnia) са една от водещите и най-популярни фракции в Warhammer: The Old World. Те са абсолютните господари на тежката кавалерия, разчитащи на опустошителни атаки (charges), благородни герои на летящи зверове и маси от евтина селска пехота за поддръжка.


Техните основни правила се намират в книгата Forces of Fantasy, а допълнителни формации и предмети има в Arcane Journal: Kingdom of Bretonnia.


Ето какви са основните им механики и как работят на масата:


Уникални фракционни механики

Благословията на Дамата (The Blessing of the Lady): Преди началото на играта можеш да избереш армията ти да коленичи и да се помоли. Това означава, че доброволно отстъпваш първия ход на противника. В замяна всичките ти рицари получават магически защитен спас (Ward Save). Той е 6+ срещу нормални атаки и се подобрява на 5+ срещу атаки със Сила 5 (Strength 5) или по-висока, или AP -2 и нагоре. Тази благословия се губи моментално, ако единицата избяга от битка (Flee) или ако герой откаже дуел (Challenge).


Формация Копие (The Lance Formation): Това е емблематичната формация на бретонската кавалерия. За разлика от стандартните блокове, рицарите се строяват по-дълбоко, отколкото широко (например 3 модела на първа линия, а останалите зад тях). При успешна атака (charge), всички модели по външния контур на формацията могат да атакуват. Това ти позволява да вкараш огромен брой удари в много тесен фронт, пробивайки вражеските линии с лекота.


Селяни и Рицари (Peasantry and Peasants Duty): Армията е строго разделена на благородници и простолюдие. Рицарите изобщо не се интересуват от съдбата на простосмъртните. Ако единица селяни (Men-at-Arms или Peasant Bowmen) бъде унищожена или побегне в паника, това не предизвиква тест за паника (Panic test) при рицарите. От друга страна, селяните са задължени да служат и могат да използват по-високото Лидерство (Leadership) на рицарите, ако са в близост до тях.


Рицарските обети (Chivalric Vows)

Всеки благородник в армията ти (герои и кавалерия) следва определен обет, който диктува поведението му и му дава специални бонуси:


Knights Vow (Обет на Рицаря): Стандартният обет. Позволява им да игнорират паниката на селяните и екипажите на бойни машини.


Questing Vow (Обет на Търсача): Тези рицари са на свещен поход. Те могат да прехвърлят неуспешни тестове за Психология (Psychology) и имат право да носят двуръчни оръжия (Great Weapons), отказвайки се от щитовете си (и от традиционната Lance Formation), за да нанасят по-тежки поражения в продължителен близък бой.


Grail Vow (Обет на Граала): Най-висшият обет за рицарите, отпили от Свещения Граал. Те са имунизирани срещу психология (Immune to Psychology), всичките им атаки се считат за магически (Magical Attacks) и автоматично разполагат с Благословията на Дамата, без значение дали армията се е молила.


Стил на игра на масата

Чук и наковалня: Бретония разчита на класическата средновековна тактика. Евтините блокове от селяни (Men-at-Arms) служат като наковалня – тяхната цел е да задържат врага на място. Рицарите са чукът, който се врязва във фланговете на задържания враг, за да го прекърши.


Въздушно превъзходство: Бретония разполага с едни от най-добрите летящи единици в играта – Pegasus Knights. Тези летящи рицари са изключително бързи, здрави и могат да прелитат над терена, за да унищожават вражески артилерии, магове или да удрят в гръб.


Безкомпромисен Charge: Повечето бретонски единици са въоръжени с кавалерийски копия (Lances). Те дават огромен бонус към Силата (Strength) и Armor Piercing (AP) в хода, в който атакуват. Ако обаче битката продължи във втори рунд (т.е. рицарите заседнат в мелето), тяхната ефективност спада драстично.