Какво представлява Age of Sigmar?
Това е мащабна, "high-fantasy" настолна игра с миниатюри, която е директен наследник на класическия Warhammer Fantasy Battles. За разлика от по-мрачния, земен и "исторически" дух на The Old World, действието в AoS се развива в Смъртните царства (Mortal Realms). Това са осем необятни, пропити с магия измерения. Те са свързани чрез нестабилни портали (Realmgates). Тук мащабът е митичен – богове крачат редом със смъртните, планините могат да бъдат живи същества, а магията буквално оформя реалността.
Четирите Велики съюза (Grand Alliances)
Всички фракции в играта са обединени (често доста крехко) в четири грандиозни съюза:
1. Ред (Order):
Това са силите, които се опитват да изградят цивилизация. Водени са от Бог-Крал Зигмар (Sigmar). Техен гръбнак са емблематичните Stormcast Eternals – изковани от мълнии полубожествени воини. Тук влизат още градовете на хората, различни видове елфи (като могъщите Lumineth и дървовидните Sylvaneth) и джуджета (включително Kharadron Overlords, които летят със стиймпънк въздушни кораби).
2. Хаос (Chaos):
Демоните и смъртните последователи на Тъмните богове, които целят да покварят и унищожат всички царства.
3. Смърт (Death):
Владенията на Нагаш (Nagash), Върховния господар на неживите. Включва кръвожадни вампири, ефирни призраци и дисциплинирани легиони от кости.
Разрушение (Destruction):
Диви орки (Orruks), гоблини (Gitz) и гиганти, които не се интересуват от строене на империи – те искат просто да рушат и да се наслаждават на битката.
Геймплей и Четвърто издание
Играта в момента се намира в своето Четвърто издание, което беше посрещнато с огромен ентусиазъм заради изчистените и модулни правила.
Динамичен бой и Инициатива:
За разлика от строгите блокови формации в The Old World, тук битките са по-флуидни и бързи. Една от най-известните механики е хвърлянето за инициатива (Priority Roll). В началото на всеки рунд играчите хвърлят зарове, за да определят кой ще играе първи. Това означава, че един играч може да получи два поредни хода (т.нар. Double Turn), което изисква изключително внимателно планиране на позиционирането.
Режимът Spearhead (Острие):
Това е най-важната новост за начинаещи играчи (подобна на Combat Patrol в 40k). Вместо да събираш огромна армия, купуваш една единствена кутия Spearhead, разопаковаш я и играеш директно срещу друга такава на специално, по-малко табло. Правилата за този режим са предварително балансирани, изключително бързи (мачът трае около час). Премахва се нуждата от сложно изчисляване на точки.
Актуална история (Lore)
Сюжетът на текущото издание е фокусиран върху "Часа на разрухата" (The Hour of Ruin). Коварните хора-плъхове (Skaven) са успели да пробият дупки в самата тъкан на реалността. Така вкарват своята покварена, подземна столица директно в Смъртните царства. За да се справи с тази безпрецедентна заплаха, Зигмар е принуден да отвори "Камерата на разрухата" (Ruination Chamber). Така той пуска в битка най-старите си ветерани Stormcast. Те са толкова могъщи, но и толкова травмирани от безкрайните си прераждания, че са на ръба да загубят напълно човешкото си съзнание.