WHU - Chaos - Blades Of Khorne
WHU - Chaos - Blades Of KhorneВ Warhammer Underworlds фракцията на Blades of Khorne (Остриетата на Кхорн) е абсолютното въплъщение на бруталната агресия. Тяхната философия е проста и добре позната: На Кхорн не му пука откъде тече кръвта, стига да тече.
В играта те са представени от три много различни, но еднакво кръвожадни отбора: Garreks Reavers, Magores Fiends и по-новите The Gorechosen of Dromm.
Ето какви са техните основни правила и механики:
Общ стил на игра: Чиста агресия и смърт
Безкомпромисен Aggro стил: Тези отбори не са тук, за да стоят мирно върху обективите или да събират съкровища. Тяхната цел е да прекосят масата максимално бързо и да започнат да хвърлят зарове за атака в близкия бой.
Награда за смъртта: Уникалното при Кхорн е, че много от техните карти за мисии (Objectives) и механики се активират, когато модели умират – без значение дали са вражески или твои собствени.
Отбор 1: Garreks Reavers
Това е първият отбор на Кхорн в играта, съставен от леко бронирани, фанатични психопати.
Условие за вдъхновение (Inspire): Те се вдъхновяват колективно, когато точно трима бойци са извън играта (Out of Action). Няма значение дали това са твои бойци или модели на противника.
Стил на игра: Разполагаш с петима бойци, като трима от тях са на практика пушечно месо. Твоята тактика е да ги хвърлиш смело напред, за да нанесат малко щети и евентуално да умрат. Тяхната смърт ще вдъхнови лидерите ти (Garrek и Saek), които след това се превръщат в истински машини за убиване с огромни щети и брутална точност.
Отбор 2: Magores Fiends
Те представляват елитната, тежко бронирана пехота на Кхорн (Blood Warriors), придружена от демонично куче.
Условие за вдъхновение (Inspire): Всеки индивидуален боец се вдъхновява веднага щом негова атака е успешна (независимо дали нанася щети или просто врагът не успява да хвърли достатъчно защитни зарове).
Стил на игра: Те са класически танк-агро отбор. Имат отлична броня (Block) и нанасят много стабилни щети. Уникалното при тях е кучето Riptooth, което е изключително бързо и е един от най-опасните модели за насочен удар в играта. Освен това имат защитната механика Gorefist – ако враг ги атакува и те хвърлят критичен защитен зар, те му нанасят автоматични щети в отговор.
Отбор 3: The Gorechosen of Dromm
Това е елитен отбор от трима мощни бойци: Жрец на Кхорн (Dromm) и двама негови палачи.
Уникална механика: Кръвен данък (Blood Tithe). Всяка фаза те генерират специални жетони за Кръвен данък, когато някой боец (твой или вражески) получи щети. Лидерът ти, Dromm, може да харчи тези жетони за мощни способности – да принуждава врагове да се движат към него, да им нанася автоматични рани или да им пречи да превземат обективи.
Стил на игра: Това е много по-контролиран и тактически агресивен отбор. Те разчитат на позициониране и използване на способностите на Dromm, за да разрушат плана на противника, докато останалите двама бойци използват огромните си оръжия, за да раздробят всичко по пътя си.
Силни и слаби страни на масата
Предимства: Ненадминати в директния сблъсък. Тъй като не зависят от превземането на обективи, те налагат огромно психологическо напрежение върху противника още от първия рунд. Вдъхновяването им често се случва напълно естествено в хода на битката, без да се налага да правиш компромиси с позиционирането си.
Слабости: Изключително предвидими. Врагът винаги знае, че ти ще тичаш фронтално към него. Отбори, които разполагат с висока мобилност, силен контрол върху дъската или мощни магически атаки от разстояние, могат да ги разиграват по картата, избягвайки мелето, в което Кхорн доминира.