WH Quest - AOS
WH Quest – AOS
Напускаме огромните открити бойни полета на Legions Imperialis и се гмурката директно в мрачните подземия за едно класическо RPG приключение!
Когато говорим за Warhammer Quest в епохата на Age of Sigmar (AoS), е важно да уточним нещо. Това не е просто една игра, а поредица от самостоятелни настолни игри (board games в кутия). Най-известните заглавия са Silver Tower (2016), Shadows Over Hammerhal (2017) и абсолютният готически хит Cursed City (2021).
Въпреки че всяка кутия има своя уникална история и механики, те споделят един изключително елегантен и иновативен базов набор от правила. Ето как работи двигателят на съвременния Warhammer Quest:
Стил на игра: Кооперативен Dungeon Crawler
За разлика от традиционния Warhammer, тук не се биеш срещу приятелите си. Играта е кооперативна (1 до 4 играчи). Вие поемате ролята на група колоритни герои, които изследват лабиринти или прокълнати улици, докато самата игра (чрез тестета с карти и зарове) генерира враговете и управлява техния изкуствен интелект. (Изключение прави само Shadows Over Hammerhal, където един играч влиза в ролята на Разказвач/Злодей – Game Master).
Ключови механики на двигателя
Зарове за действие (Action Dice): Това е сърцето на играта! В началото на рунда всеки герой хвърля своите зарове за действие (обикновено четири стандартни D6 зара). Резултатите от заровете определят какво можеш да направиш. Например:
Нормално движение или слаба атака може да струва зар със стойност 1+.
Мощна атака с чук може да изисква зар 3+.
Епична магическа способност изисква зар 5+ или 6.
Това означава, че всеки рунд трябва да решаваш тактически пъзел – как най-оптимално да похарчиш резултатите, които са ти се паднали.
Заровете на Съдбата (Destiny Dice): В началото на рунда се хвърля и един общ пул от зарове (Destiny Dice), които се поставят в центъра на масата. Всеки играч може да вземе зар от този общ пул, за да подсили своя герой, ако собствените му зарове са слаби. Това създава страхотна екипна комуникация (Остави ми тази петица, за да мога да лекувам!).
Рани и Изтощение: Механиката за здравето е брилянтна. Твоят герой има картонено табло, на което поставяш заровете си за действие. Когато героят ти понесе рана (Wound), ти поставяш маркер за рана върху едно от полетата за действие. Това означава, че колкото по-наранен си, с толкова по-малко зарове/действия разполагаш в следващия си ход!
Управление на враговете (Поведенчески таблици)
Тъй като играете срещу самата кутия, враговете не се нуждаят от човек, който да ги мести. Всеки тип враг има своя собствена Поведенческа таблица (Behavior Matrix). Когато дойде редът на група зомбита или демони, вие хвърляте зар (или теглите карта, в зависимост от изданието) и сверявате резултата. Таблицата ще ви каже точно какво правят:
При 1-3: Врагът се движи към най-близкия герой и атакува.
При 4-5: Врагът стреля от разстояние или използва магия.
При 6: Врагът извиква подкрепления или използва специална брутална атака.
Изследване и Кампании
Игрите не се играят като единични мачове, а като дълга Кампания.
Започвате на малък картонен плонж (Tile). Когато стигнете до ръба му, теглите карта за изследване (Exploration card), която ви казва кое е следващото парче от картата и какви врагове или съкровища ви чакат там.
Между отделните мисии героите се завръщат в град или убежище (Town Phase). Там те могат да харчат събраните богатства за нова екипировка, да лекуват трайните си травми и да вдигат нива (Level Up), отключвайки нови умения за следващото влизане в подземието.
Плюсове и Минуси
Предимства: Перфектна за соло игра или за група приятели, които искат да играят заедно, а не един срещу друг. Механиката със заровете за действие е гениална и премахва скуката. Моделите, които идват в тези кутии, са сред най-красивите и динамични скулптури, които Games Workshop някога са правили.
Недостатъци: Има висока доза шанс (RNG). Ако в даден рунд хвърлиш само единици и двойки на заровете си, можеш да се почувстваш безполезен. Подготовката на играта (Setup) с всичките картони, жетони и тестета може да отнеме време. Кампаниите понякога стават леко повтаряеми към самия си край, когато героите ви вече са станали прекалено силни.