name_fakla Necromunda - Spyrers name_fakla

Generic
NECROMUNDA: ORRUS SPYRE HUNTERS
42.00 EUR
82.14 лв.
NEC: MALCADON YELD & JAKARA SPYRE HUNTER
42.00 EUR
82.14 лв.

Necromunda - Spyrers

Spyrers (Ловците от Шпила) са може би най-уникалната и елитна банда в цяла Necromunda. Те не са престъпници, мутанти или работници, а отегчени млади благородници от най-високите етажи на кошера, които слизат в Подкошера (или в разрушения Кошер Секундус), за да ловуват хора за спорт.

Новите им, напълно обновени правила се намират в The Book of Desolation (както и в стартовата кутия Hive Secundus). Те играят играта по напълно различни правила от останалите банди, наподобявайки филма Хищникът.

Уникални фракционни механики: Ловът

Абсолютен Елит: Спайрърите са най-елитната фракция в играта. В една стандартна битка често ще управляваш само между 2 и 4 модела (или дори само един могъщ Hunt Master). Те компенсират липсата на бройка със статистики и броня, които надминават дори Космическите десантници в други игри.

Еволюция вместо Икономика: Спайрърите не се интересуват от кредити, територии или пазаруване от Черния пазар (Trading Post). Те започват кампанията с перфектните си високотехнологични ловни костюми. Вместо да купуват нови оръжия, те трупат Glory (Слава) и точки за убийства (Kill count). Когато убият достатъчно врагове, техният костюм еволюира – оръжията им стават по-силни, а статистиките им се вдигат автоматично.

Ужасът на Подкошера: Заради тяхната природа на върховни хищници, обикновените банди изпитват истински ужас от тях. Спайрърите имат специални правила, които ги правят имунизирани срещу много от негативните ефекти на морала, докато самите те предизвикват паника сред вражеските редици.

Обективите нямат значение: Тяхната единствена цел е ловът. В много сценарии, докато вражеската банда се опитва да отваря сандъци или да контролира територия, победните условия за Спайрърите се свеждат просто до това да убият достатъчно противници и да се измъкнат живи.

Бойните костюми (Видове Спайръри)

Всеки Спайрър е дефиниран от костюма, който носи. Нямаш класове като Лидер или Гангер в класическия смисъл, а по-скоро типове екипировка:

Orrus (Орус - Танкът): Това е костюмът за груба сила. Изключително тежко брониран, бавен, но почти неунищожим. Въоръжен е с масивни енергийни юмруци (Power Matrices) и вградени тежки оръжия в ръцете (като болт-оръдия или плазма). Идеален за директен сблъсък и смазване на вражеската съпротива.

Jakara (Джакара - Дуелистът): Специалистът по близък бой. Костюмът е лек и бърз. Екипиран е с Мономолекулярен меч, който реже всичко, и уникален Огледален щит (Mirror Shield). Този щит не само блокира атаки, но може да абсорбира енергията от вражеската стрелба и да я изстреля обратно към противника.

Malcadon (Малкадон - Паякът): Фокусиран върху мобилността и контрола. Костюмът има специални куки за катерене и изстрелва мрежи (Web spinners). Малкадон може да се движи по стени и тавани, за да залага капани, и е перфектен за обездвижване на най-опасните вражески бойци, преди да ги разкъса.

Yeld (Йелд - Снайперистът): Летящият хищник. Йелд разполага с криле за прелитане над терена, хамелеоново наметало за невидимост и лазерни ръкавици. Тактиката му е да се позиционира високо, да стреля смъртоносно от разстояние и да се премести, преди врагът да може да отвърне.

Hunt Master (Повелителят на лова): Това е твоят лидер. За разлика от младите неопитни Спайръри, той е ветеран и носи костюм от клас Sovereign. Това му позволява да комбинира технологии от различните костюми – например, може да има бронята и юмруците на Orrus, но да лети с крилете на Yeld.

Силни и слаби страни на масата

Предимства: Индивидуалната мощ. Един единствен Спайрър може да влезе в стая с петима обикновени гангери и да ги избие всичките, без да получи и драскотина. Тяхната екипировка никога не дава засечка (нямат Ammo тестове по стандартния начин).

Слабости: Екстремната липса на бройка (Action Economy). Ако врагът успее да притисне един от твоите Спайръри с непрекъснат огън (Pinning) или го хване в мрежа, ти губиш 25% до 50% от активната си банда за хода. Те са изключително уязвими на оръжия, които обездвижват, и на мисии, които изискват контрол над много точки на картата едновременно.