name_fakla Kill Team - Generic name_fakla

Generic
KILL TEAM: CORE BOOK (ENGLISH)
50.00 EUR
97.79 лв.
KILL TEAM: APPROVED OPS CARDS 2025 (ENG)
20.50 EUR
40.09 лв.
KILLZONE: VOLKUS
110.00 EUR
215.14 лв.
KILL TEAM UPGRADE EQUIPMENT PACK
37.00 EUR
72.37 лв.
KILL TEAM: STARTER SET (ENGLISH)
90.00 EUR
176.02 лв.
KILLZONE: TOMB WORLD
130.00 EUR
254.26 лв.
RETAIL/TRADE: KILL TEAM OP PACK 2025
100.75 EUR
197.05 лв.

Kill Team

Когато говорим за правила в Kill Team, става въпрос за Основните правила (Core Rules) и Универсалните действия (Universal Actions). Това е гръбнакът на системата – правилата, които важат за абсолютно всеки отряд (Kill Team), независимо дали играеш със Спейс Марини, Орки или Тау.


Ето как работи базовият двигател на тази невероятно динамична skirmish (сблъсък в малък мащаб) игра:


Стил на игра: Кинематографичен и смъртоносен

За разлика от големия Warhammer 40,000, тук ти не командваш цели армии, а малък екип от специалисти (между 6 и 14 модела). Играта е изключително бърза, брутална и разчита на перфектно позициониране. Активациите са редуващи се – ти местиш един модел, после противникът мести един модел. Това държи и двамата играчи постоянно нащрек.


Основни концепции: APL и Заповеди

Всяка фигурка (Operative) има своя собствена карта с характеристики (Datacard). Двете най-важни генерични концепции, които движат играта, са:


APL (Action Point Limit / Лимит на точките за действие): Това е броят действия, които един модел може да направи в своя ход. Повечето обикновени хора (като Гвардейците) имат 2 APL, докато елитните воини (като Space Marines) имат 3 APL.


Orders (Заповеди - Engage или Conceal): В началото на хода на всеки модел, ти му даваш заповед. Engage (Атака) означава, че моделът е агресивен – той може да стреля и да напада, но е уязвим за вражески огън. Conceal (Прикритие) означава, че моделът се крие – той не може да стреля или да прави нормален блиц, но ако е зад прикритие, противникът изобщо не може да го вземе на прицел!


Генерични действия (Universal Actions)

Това са основните действия, за които всеки модел може да похарчи своите APL точки през своята активация (повечето струват 1 APL):


Normal Move (Нормално движение): Моделът се движи до максималната си стойност за движение (обикновено 6 инча).


Dash (Спринт): Кратко допълнително движение от 3 инча. Може да се комбинира с Normal Move за по-голям обхват.


Shoot (Стрелба): Моделът стреля с дистанционното си оръжие по видима цел, която е с маркер Engage (или не е зад прикритие).


Fight (Ръкопашен бой): Това е най-уникалната механика в Kill Team! За разлика от други игри, тук боят е едновременен. И двамата играчи хвърлят заровете си за атака. След това се редуват да избират зар: могат да го използват, за да нанесат щета (Strike), ИЛИ за да блокират успешен зар на противника (Parry). Това създава невероятна тактическа дълбочина!


Charge (Щурм): Позволява на модела да се придвижи по-далеч от нормалното, но трябва да завърши движението си в контакт с враг (в обсег за ръкопашен бой). Струва 1 APL, но моделът не може да е с маркер Conceal.


Fall Back (Отстъпление): Струва цели 2 APL. Позволява на модел, който е заключен в ръкопашен бой, да избяга от врага.


Повратни точки (Turning Points)

Мачът се състои от точно 4 рунда, наречени Turning Points. Всеки от тях е разделен на фази:


Initiative Phase: Хвърляте зарове, за да определите кой ще бъде първи в този рунд.


Strategy Phase: Играчите генерират Командни точки (CP) и играят Стратегически трикове (Strategic Ploys), които дават глобални бонуси за целия рунд.


Firefight Phase: Същинската игра. Играчите се редуват да активират моделите си един по един, харчейки техните APL за генеричните действия.


Универсална екипировка (Universal Equipment)


В най-новото издание правилата за екипировка бяха изчистени. Освен специфичните предмети за твоя отряд, имаш достъп до обща екипировка, която всеки може да ползва:


Барикади (Barricades): Поставят се преди играта за допълнително прикритие.


Гранати (Krak / Frag Grenades): Универсални оръжия за взривяване на бронирани цели или групирани врагове.


Димни гранати (Smoke Grenades): Създават зона, през която не може да се прокарва линия на видимост.


Важно правило за Видимостта (Line of Sight): В Kill Team системата за видимост е много прецизна. За да стреляш по някого, трябва да имаш чиста линия (Visibility), целта да не е напълно скрита зад масивен терен (Obscured) и да няма заповед Conceal зад леко прикритие (Cover).