Old World - Tomb Kings
Old World - Tomb Kings
Армията на Tomb Kings of Khemri (Царете на гробниците) в Warhammer: The Old World е въплъщение на неизбежната смърт. Това е безмилостна, дисциплинирана сила от неживи воини, водени от древни владетели и подкрепяни от гигантски каменни конструкции. Техните пълни правила се намират в книгата Ravening Hordes, както и в Arcane Journal: Tomb Kings of Khemri.
Това е армия, която не познава страх, не бяга от битка и буквално се възстановява пред очите на врага.
Уникални фракционни механики
Неживи (Undead и Unstable): Твоите войници са имунизирани срещу психология (страх, терор, паника) и никога не могат да изберат реакция Бягство при вражеска атака. Уловката е, че ако загубят битка в меле, те не правят тест за морал, за да избягат. Вместо това те понасят допълнителни рани (буквално се разпадат на прах) пропорционално на разликата в резултата от битката.
Йерофантът (The Hierophant): Всяка армия на Tomb Kings задължително трябва да има Liche Priest, който е определен за Йерофант. Той поддържа магията, която крепи армията цяла. Ако той умре, твоите единици започват да правят тестове за Лидерство всеки рунд и бавно да се разпадат сами.
Стани! (Arise!): Това е уникалното специално правило на твоите жреци. Във всяка магическа фаза те могат да съживяват паднали скелети или да лекуват раните на каменните конструкции, което прави армията ти изключително трудна за окончателно унищожаване чрез война на изтощение.
Стрелите на Асаф (Arrows of Asaph): Магическите стрели на скелетите-стрелци игнорират абсолютно всички негативни модификатори за стрелба (от прикритие, движение или дълъг обсег). Ако базовият им профил казва, че улучват на 5+, те винаги улучват на 5+, независимо къде се крие врагът.
Моята воля да бъде! (My Will Be Done): Твоите Царе и Принцове прехвърлят собственото си високо умение за близък бой (Weapon Skill) и Лидерство на единицата, към която са се присъединили, превръщайки обикновените скелети в много по-компетентни воини.
Многообразието на Кхемри (Ключови единици)
Skeleton Warriors и Archers: Твоята основна пехота. Те са изключително слаби като индивидуални статистики, но са евтини и могат да бъдат съживявани постоянно. Те служат като наковалня, която да задържи врага на място чрез бройка и упоритост.
Skeleton Chariots: За разлика от повечето други армии, Tomb Kings могат да използват леки колесници като основна (Core) единица. Те се движат в ескадрони, стрелят с лъкове в движение и нанасят брутални автоматични щети (Impact Hits) при директен сблъсък.
Tomb Guard: Елитната пехота на царете. Те носят тежки брони и алебарди с правило Cleaving (за пробиване на броня). Когато са подкрепени от Цар на гробница и съживяваща магия, те стават почти непробиваема стена.
Анимирани конструкции (Ushabti, Tomb Scorpions): Каменни статуи, събудени за живот от жреците. Те имат висока издръжливост (Toughness), множество рани и са твоят основен инструмент за нанасяне на тежки щети. Скорпионите дори имат правило за засада и могат да се появят изпод пясъка директно в гърба на вражеските линии.
Warsphinx и Necrosphinx: Огромните чудовища на армията. Бойният сфинкс е създаден да гази и разпръсква вражеската пехота, докато Некросфинксът е специализиран ловец на чудовища, способен да обезглави вражески дракон благодарение на правилото си за смъртоносен удар (Killing Blow).
Стил на игра на масата
Предимства: Абсолютна надеждност. Ти винаги знаеш, че войниците ти няма да се паникьосат от вражески чудовища и да избягат в критичен момент. Магическата ти фаза е една от най-силните в играта, а комбинацията от стрелба, която не се влияе от прикритие, и постоянното съживяване на убити модели може да прекърши плановете на всеки противник.
Слабости: Много ниска Инициатива. Твоите скелети почти винаги ще удрят последни в близкия бой, което означава, че ще понасяш загуби, преди да можеш да отвърнеш. Освен това армията е силно зависима от героите си – ако врагът успее да пробие линиите ти и да убие твоя Йерофант, армията ти буквално ще започне да става на пясък.