Blood Bowl - Chaos Chosen
Blood Bowl - Chaos Chosen
Радвам се да продължим нашата кървава обиколка . Нека здраво стъпим на реалния терен и да разгледаме любимците на Тъмните богове според действащите правила – Chaos Chosen!
Стил на игра: Чистото платно на Хаоса
Chaos Chosen са абсолютната дефиниция на отбор, който се развива във времето (late-game team). В началото на една лига те са като празно платно – почти нямат никакви базови умения. Липсват им ключови неща като Block, Dodge или Sure Hands. Но тяхната истинска суперсила е неограниченият достъп до Мутации (Mutations). С натрупването на опит, тези играчи се деформират и мутират, превръщайки се в най-страховития Bash (биячески/силов) отбор в цялата игра. Те не просто искат да отбележат тъчдаун – те искат да унищожат противниковия отбор физически.
Състав на отбора (Roster)
Отборът разчита на груба сила и агресия, състоящ се от следните позиции:
Beastman Runner Linemen (Зверочовеци - Линейни/Бегачи):
Гръбнакът на отбора. За разлика от повечето линейни играчи, те имат прилично Движение 6 и едно изключително важно начално умение: Horns (Рога). Когато Зверочовек обяви Blitz действие (засилване и удар), рогата му дават +1 към Силата. Това означава, че нападат със Сила 4, което ги прави невероятно опасни ловци по целия терен!
Chosen Blockers (Избрани Блокери):
Преди познати като Chaos Warriors, това са твоите елитни воини. Можеш да имаш до четирима. Те са ходещи танкове със Сила 4 и забележителна броня (Armor Value 10+). Макар че стартират без никакви умения, високите им базови статистики гарантират, че ще оцелеят достатъчно дълго, за да започнат да трупат опит и мутации.
Big Guys (Големите момчета):
Отборът на Хаоса е разглезен откъм избор на чудовища. Можеш да наемеш едно от следните три: Chaos Troll, Chaos Ogre или абсолютния любимец на феновете – Minotaur (Минотавър). Минотавърът е агресивна машина със Сила 5, Horns (при блиц става Сила 6!), Frenzy (задължителен втори удар) и Mighty Blow (за чупене на брони). Неговият минус е правилото Animal Savagery – ако се разяри, може да удари собствен съотборник, който стои до него.
Силата на Мутациите
Това е причината да играеш с този отбор. Когато играчите ти качват нива, те могат да избират мутации като нормални умения. Някои от най-популярните са:
Claws (Нокти): Игнорират всякаква броня над 8+. Перфектни за разкъсване на Джуджета или Орки.
Two Heads (Две глави): Дава бонус при опит за изплъзване (Dodge), правейки Зверочовеците много по-мобилни.
Tentacles (Пипала): Можеш да сложиш пипала на твоите Chosen Blockers, за да задържат бързите елфи на едно място.
Плюсове и Минуси
Предимства: Безспорно най-високият потенциал за развитие в дълга кампания или лига. Умението Horns на всички Зверочовеци ти дава огромен тактически контрол при блиц атаки. Достъпът до три различни вида Big Guys ти позволява да настроиш отбора си според предпочитанията си.
Недостатъци: В началото (на нисък Team Value) отборът е мъчително труден за управление. Липсата на умението Block означава, че ще губиш играчи при собствените си атаки, ако заровете те предадат. Прехвърлянията на зарове (Team Re-rolls) са много скъпи, а отборът не е особено бърз.