L-Imperialis Mechanicum - Dark Mechanicum
Правилата на Тъмния Механикум (Dark Mechanicum) в Legions Imperialis бяха въведени официално с допълнението Rise of the Dark Mechanicum. Тази фракция представлява онези светове-ковници, които са отхвърлили Императора и са прегърнали забраненото знание и хаоса, предоставени им от Воителя Хор.
За разлика от стандартния лоялен Механикум, Тъмният Механикум съчетава кибернетика с демонични технологии и мутации. Това се отразява в техните уникални механици и достъпа до изцяло нови, ужасяващи бойни машини.
Ето разбивка на основните им правила и механики, представени в подточки:
Основни фракционни правила и механики
Cybernetica Cortex (Кибернетичен кортекс): Това е основното правило за управление на бойните автомати (Automata). Моделите с това правило са програмирани да следват строга логика. Те са задължени да приемат точно определена заповед (Order) всеки рунд. Единственият начин да игнорирате това ограничение и да им зададете различна заповед, е те да се намират в обсега на командир, разполагащ с правилото Cortex Controller.
Cortex Controller (Кортекс контролер): Твоите Техно-жреци (Tech-Priests) и Магоси са екипирани с тези контролери. Когато твоите автомати са в техния обсег, ти възвръщаш пълния тактически контрол над тях. Перфектното позициониране на тези командири е критично за успеха на армията ти.
Construct Shields (Конструкторски щитове): Много от специфичните машини на Тъмния Механикум разполагат с този вид защита. Те работят подобно на Void Shields (Полеви щитове) при Титаните, като поемат директните удари, преди самият модел да понесе щети. Ключовата разлика е, че тези щитове не могат да бъдат възстановени (reignited) в края на рунда. Веднъж щом бъдат свалени от вражески огън, те остават изключени до края на битката.
Networked Anima (Свързана анима): Уникално правило за Тъмния Механикум, което създава мрежова синергия между машините. То позволява на специфични формации да получават сериозни бонуси, като например допълнително движение или възможност за прехвърляне на неуспешни зарове за удар (to hit), когато са в близост до Cortex Controller.
Структура на армията и уникални единици
Интеграция на Титани и Рицари: Едно от най-големите предимства на тази фракция е, че специфичните формации на Тъмния Механикум ти позволяват да включваш отряди от Titan Legions (Титани) или Knight Households (Рицари) директно в основната си армия. Те не заемат от лимита ти за съюзници (Allied Contingent), което ти позволява да изградиш изключително тежка бойна група.
Stalker Constructs (Преследвачи): За разлика от лоялния Механикум, Тъмният разполага със специфични паякообразни и червеевидни машини, създадени за агресия.
Harpax Swarms: Рояци от малки машини, които са евтини, могат да залеят бойното поле и често използват правила за инфилтрация (Infiltrate), за да притискат врага от самото начало на играта.
Errax Assault Stalkers: Средни по размер многокраки конструкции, създадени за брутален близък бой и бързо разкъсване на вражеската пехота.
Базови автомати и пехота: Разполагаш с пълен достъп до класическите тежки автомати като Thanatar, Castellax и Vorax, както и с огромни маси от Tech-Thralls (кибер-роби), които струват малко точки и служат като перфектния жив щит.
Стил на игра на масата
Предимства: Фракцията разполага с огромна издръжливост благодарение на Конструкторските щитове и високите статистики на автоматите. Те имат разрушителна огнева мощ и уникалната гъвкавост лесно да интегрират Титани. Новите им Stalker машини добавят скорост и агресия в близкия бой, която липсва при нормалния Механикум.
Слабости: Армията е изключително зависима от позиционирането и логистиката. Ако противникът ти е съобразителен и успее да елиминира твоите командири (Tech-Priests), най-силните ти автомати ще преминат в базов режим. Без Cortex Controller те стават предвидими и мудни, изпълнявайки само заложените си програми.