HH Mechanicum - Generic
HH Mechanicum - Generic
HH Mechanicum - Generic Ето как работи основният двигател на тази технологична империя:
Трите велики Дивизии (Divisios)
Когато съставяш армия на Механикум, първото ти генерично решение е да избереш каква точно военна структура (Force Organisation) водиш на бойното поле. Всяка от тях променя фокуса на армията:
Taghmata Omnissiah (Тагмата): Стандартната, комбинирана армия. Дава ти най-голяма гъвкавост, включвайки перфектен микс от пехота (Tech-thralls), роботи и танкове.
Legio Cybernetica (Легио Кибернетика): Фокусирана изцяло върху гигантските бойни автомати. Тази дивизия ти позволява да взимаш бруталните Castellax Battle-automata като основни (Troops / Line) единици, превръщайки армията ти в маршируваща стена от непробиваем метал.
Ordo Reductor (Ордо Редуктор): Специалистите по обсади и пълно разрушение. Фокусират се върху тежката артилерия, танковете и бързите киборги Thallax, които стават твоето основно ядро за превземане на обективи.
Основни Механики на Армията
Това са правилата, които коренно отличават Механикум от всеки Легион на Космическите десантчици:
Cybernetica Cortex (Кибернетичен кортекс): Това е изкуственият мозък на твоите роботи (Automata). Те са програмирани само и единствено за унищожение. Ако твой робот не се намира в обсег от 12 инча на съюзен модел с умението Cortex Controller (това са твоите командири), той минава в режим на Programmed Behaviour (Програмирано поведение). В този режим роботът е задължен да стреля по най-близката видима вражеска цел и е задължен да обяви Charge (Щурм), ако има враг в обсег. Буквално губиш финия контрол над него!
Battlesmith (Боен ковач): Твоите Тех-жреци (Magos) не са просто генерали, те са механици на самото бойно поле. В края на фазата за движение, модел с това умение може да се опита да поправи съюзна машина (робот, дредноут или танк), възстановявайки загубени рани (Wounds) или структурни точки (Hull Points).
Cybertheurgy (Кибертеургия): Вместо традиционната магия (Псайкъри), Механикум използва древен, манипулативен код. Жреците могат да хакват и овърклокват собствените си роботи, за да ги лекуват или да ги накарат да стрелят втори път в същия ход. Но ако тестът със зарове се провали, следва Cybertheurgic Feedback – машината дава на късо и понася автоматични щети от претоварването.
Уникалният Арсенал (Esoteric Wargear)
Механикум има достъп до най-ужасяващите оръжия от Тъмната епоха на технологиите:
Volkite (Волкит оръжия): Гордостта на Марс! Те притежават правилото Deflagrate. Всяка рана, която врагът не успее да спаси, генерира автоматично допълнително попадение върху отряда, тъй като целите буквално се възпламеняват една от друга.
Photon Thrusters (Фотонни лъчи): Оръжия с огромна пробивна сила, които игнорират почти всяка броня, но крият риск – могат да ослепят или наранят самия стрелец, ако прегреят.
Cyber-familiars (Кибер-фамилиари): Малки летящи черепи или дронове-помощници. Те дават на твоите герои подобрен непробиваем спасителен удар (Invulnerable save) и огромен бонус при хвърлянето на зарове за поправка на машини (Battlesmith).
Плюсове и Минуси на Генеричния Механикум
Предимства: Изключително висока базово издръжливост. Бойните ти автомати имат огромна Защита (Toughness) и много рани, а танковите защитни полета (Flare Shields) намаляват силата на вражеската стрелба. Огневата мощ е абсолютна и ненадмината, особено срещу елитна тежка пехота. Роботите са имунизирани срещу страх и отрова.
Недостатъци: Цялата армия страда от фатална зависимост от своите командири. Ако опитен противник успее да убие твоите Тех-жреци с Cortex Controller, машините ти минават на автопилот и врагът много лесно може да ги примами в тактически капани. Освен това, повечето ти машини имат много ниска Инициатива (Initiative) и почти винаги удрят последни в ръкопашен бой.